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estrutura DXGK_POWER_RUNTIME_STATE (d3dkmddi.h)

Descreve as características de um estado ocioso (um estado F).

Sintaxe

typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
  ULONGLONG TransitionLatency;
  ULONGLONG ResidencyRequirement;
  ULONG     NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;

Membros

TransitionLatency

A quantidade de tempo, em unidades de 100 nanossegundos, que o componente leva para retornar ao estado F0. Esse valor deve ser zero para o estado F0.

ResidencyRequirement

A quantidade mínima de tempo, em unidades de 100 nanossegundos, que é necessária para gastar neste estado F para fazer valer a pena. Esse valor deve ser zero para o estado F0.

NominalPower

O desenho de energia, em unidades de microwatt, do componente neste estado F. Esse valor não deve ser zero para o estado F0.

Observações

Os estados F no hardware devem ser definidos de modo que um estado F mais profundo (valor F mais alto) use menos energia e leve mais tempo para retornar ao estado F0 latente.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012
cabeçalho d3dkmddi.h