estrutura DXGK_GPUENGINETOPOLOGY (d3dkmddi.h)
A estrutura DXGK_GPUENGINETOPOLOGY descreve a topologia do mecanismo de GPU (unidade de processamento gráfico) que um driver pode dar suporte.
Sintaxe
typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
[out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;
Membros
[out] NbAsymetricProcessingNodes
O número de mecanismos paralelos aos quais a GPU dá suporte. Se o driver não definir o sinalizador de campo de bits MultiEngineAware no membro SchedulingCaps da estrutura DXGK_DRIVERCAPS , o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX ignorará a configuração de NbAsymetricProcessingNodes.
[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]
Uma matriz de valores de 32 bits que são reservados para uso futuro. A constante DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES , que é definida como 64, indica o número máximo de nós de processamento assimétrico que o driver pode sinalizar.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3dkmddi.h (inclua D3dkmddi.h) |