estrutura DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS (d3dkmddi.h)
A estrutura DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS identifica o tipo de operação discard-content a ser configurada em uma chamada para a função DxgkDdiBuildPagingBuffer .
Sintaxe
typedef struct _DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS {
union {
struct {
UINT AllocationIsIdle : 1;
UINT Reserved : 31;
};
[in] UINT Value;
};
} DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS;
Membros
[in] AllocationIsIdle
Um valor UINT que especifica se a alocação referenciada na chamada para DxgkDdiBuildPagingBuffer está ociosa. Se esse membro não estiver definido, o driver deverá determinar que a alocação está ocupada no momento ou pode ficar ocupada. Se esse membro for definido, o gerenciador de memória de vídeo garantirá que a alocação permaneça ociosa durante a chamada para DxgkDdiBuildPagingBuffer.
Definir esse membro é equivalente a definir o primeiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000001).
[in] Reserved
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero. Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 31 bits restantes (0xFFFFFFFE) do membro Value de 32 bits como zeros.
[in] Value
Um membro na união que DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS contém que pode conter um valor de 32 bits que identifica o tipo discard-content-operation.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3dkmddi.h (inclua D3dkmddi.h) |