estrutura DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS (d3dkmddi.h)
Especifica as propriedades do contexto a ser alocado.
Sintaxe
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS {
union {
struct {
UINT SharedAcrossContexts : 1;
UINT MapGpuVirtualAddress : 1;
#if ...
UINT Reserved : 30;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
[in] UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS;
Membros
[in] SharedAcrossContexts
Um valor UINT que especifica a associação do contexto.
Se SharedAcrossContexts for definido como um, a alocação será associada a todos os contextos especificados pelo membro hDevice da estrutura DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION . O contexto alocado será feito residente quando qualquer contexto que pertence a hDevice estiver agendado para ser executado na GPU.
Se SharedAcrossContexts for definido como zero, a alocação será associada ao contexto especificado pelo membro hContext da estrutura DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION . O contexto alocado será feito residente quando hContext estiver agendado para ser executado na GPU.
MapGpuVirtualAddress
[in] Reserved
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero. Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 31 bits (0xFFFFFFFE) mais significativos como zeros.
[in] Value
Um valor de 32 bits que especifica os sinalizadores de alocação de contexto.
Comentários
O driver de miniporta de exibição aloca contextos de GPU ou contextos específicos do dispositivo chamando DxgkCbCreateContextAllocation.
O membro ContextAllocationFlags da estrutura DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION é um tipo de dados DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3dkmddi.h (inclua D3dkmddi.h) |