estrutura D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA (d3dhal.h)
A estrutura D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA contém as informações necessárias para que o driver determine e retorne sua capacidade de dar suporte à multitexção usando o estado atual.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA {
ULONG_PTR dwhContext;
DWORD dwFlags;
ULONG_PTR dwReserved;
DWORD dwNumPasses;
HRESULT ddrval;
} D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA;
Membros
dwhContext
Especifica a ID de contexto do dispositivo Direct3D.
dwFlags
Atualmente definido como zero e deve ser ignorado pelo driver.
dwReserved
Reservado para uso do sistema e deve ser ignorado pelo driver.
dwNumPasses
Especifica o local em que o driver deve gravar o número de passagens exigidas pelo hardware para executar as operações de mesclagem.
ddrval
Especifica o local em que o driver grava o valor retornado da função D3dValidateTextureStageState . Um código de retorno de D3D_OK indica êxito. Para obter mais informações, consulte Retornar códigos para retornos de chamada do driver Direct3D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |