estrutura D3DHAL_DP2VOLUMEBLT (d3dhal.h)
Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores.
A estrutura D3DHAL_DP2VOLUMEBLT é usada para blts de textura de volume quando D3dDrawPrimitives2 responde ao token de comando D3DDP2OP_VOLUMEBLT.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2VOLUMEBLT {
DWORD dwDDDestSurface;
DWORD dwDDSrcSurface;
DWORD dwDestX;
DWORD dwDestY;
DWORD dwDestZ;
D3DBOX srcBox;
DWORD dwFlags;
} D3DHAL_DP2VOLUMEBLT;
Membros
dwDDDestSurface
Especifica o identificador para a textura do volume de destino.
dwDDSrcSurface
Especifica o identificador para a textura do volume de origem.
dwDestX
Especifique o local na textura do volume de destino para copiar o subvolume de origem definido. Esses membros (dwDestX, dwDestY e dwDestZ) são especificados nas coordenadas da tela.
dwDestY
Consulte dwDestX acima.
dwDestZ
Consulte dwDestX acima.
srcBox
Especifica um subvolume da textura do volume de origem a ser copiado para o destino.
dwFlags
Reservado para uso do sistema.
Comentários
O retorno de chamada D3dCreateSurfaceEx cria as pequenas alças de inteiro para as texturas de volume que podem ser usadas como texturas de volume de origem e de destino para blts de textura de volume.
Consulte Comentários para D3DHAL_DP2TEXBLT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |
Confira também
D3DDP2OP_VOLUMEBLT