estrutura D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN (d3dhal.h)
Uma estrutura D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN é analisada do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_TRIANGLEFAN e é usado para renderizar um ventilador de triângulo.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN {
WORD wVStart;
} D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN, *LPD3DHAL_DP2TRIANGLEFAN;
Membros
wVStart
Especifica o índice no buffer de vértice que contém dados de coordenadas para o vértice inicial do ventilador de triângulo.
Comentários
Uma estrutura D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN segue a estrutura D3DHAL_DP2COMMAND no buffer de comandos.
D3dDrawPrimitives2 deve processar um total de wPrimitiveCount + 2 vértices do buffer de vértice, três vértices por triângulo, renderizando triângulos wPrimitiveCount . A partir do deslocamento do buffer de vértice, a sequência de triângulos renderizados é (wVStart + 1, wVStart + 2, wVStart ), (wVStart + 2, wVStart + 3, wVStart ),..., (wVStart + wPrimitiveCount, wVStart +wPrimitiveCount + 1, wVStart ). O valor de wPrimitiveCount é especificado na estrutura D3DHAL_DP2COMMAND.
A figura a seguir mostra uma parte de um buffer de comando de exemplo que contém um comando D3DDP2OP_TRIANGLEFAN e uma estrutura D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN. O driver deve processar seis vértices do buffer de vértice, renderizando um ventilador com quatro triângulos definidos por (v[3], v[4], v[2]), (v[4], v[5], v[2]), (v[5], v[6], v[2]), (v[6], v[7], v[2]).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |
Confira também
D3DDP2OP_TRIANGLEFAN