estrutura D3DHAL_DP2SETTEXLOD (d3dhal.h)
A estrutura D3DHAL_DP2SETTEXLOD é usada para definir o nível de detalhes (LOD) para mapas MIP quando o comando D3DDP2OP_SETTEXLOD é enviado para D3dDrawPrimitives2.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTEXLOD {
DWORD dwDDSurface;
DWORD dwLOD;
} D3DHAL_DP2SETTEXLOD;
Membros
dwDDSurface
Especifica um identificador para uma cadeia de superfície.
dwLOD
Controla o nível máximo de MIP carregado na memória de vídeo. Portanto, se o mapa de MIP mais detalhado da cadeia tiver dimensões 256x256, definir o nível máximo como 2 significa que o maior mapa de MIP já presente na memória de vídeo tem dimensões 64x64.
Comentários
Usado apenas para texturas gerenciadas pelo driver. Essa estrutura contém um identificador de superfície para o mapa MIP e o nível máximo de detalhes a ser definido.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |
Confira também
D3DDP2OP_SETTEXLOD