estrutura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ (d3dhal.h)
Somente versões posteriores e DirectX 9.0.
A estrutura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ é usada para definir o divisor de frequência de uma fonte de fluxo associada a um buffer de vértice para D3dDrawPrimitives2.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ {
DWORD dwStream;
DWORD dwDivider;
} D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ;
Membros
dwStream
Especifica o fluxo de dados, no intervalo de 0 até o número máximo de fluxos -1, cuja frequência está sendo modificada.
dwDivider
Especifica o divisor de frequência, que é o número de vértices após o qual os dados do fluxo determinado são buscados no sombreador de vértice. Esse número pode ser maior que zero e, no máximo, 2^16-1 (WORD).
Observações
Um driver é solicitado a definir o divisor de frequência de um fluxo por meio do código de operação D3DDP2OP_SETSTREAMSOURCEFREQ.
Um driver para um dispositivo que dá suporte ao sombreador de vértice versão 3.0 e posterior pode implementar a divisão de frequência de fluxo. Para obter mais informações, consulte Modificandode frequência de fluxo de vértice.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |
Consulte também
D3DDP2OP_SETSTREAMSOURCEFREQ