estrutura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET (d3dhal.h)
A estrutura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET é usada com o opcode D3DDP2OP_SETRENDERTARGET para mapear um novo buffer de profundidade e superfície de destino de renderização no contexto atual.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET {
DWORD hRenderTarget;
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET;
Membros
hRenderTarget
Especifica um identificador para o destino de renderização.
hZBuffer
Especifica um identificador para o buffer de profundidade.
Observações
O driver deve realizar as seguintes tarefas em resposta a um opcode D3DDP2OP_SETRENDERTARGET no fluxo de comandos D3dDrawPrimitives2:
- Armazene o destino de renderização identificado por hRenderTarget no contexto do driver.
- Armazene o buffer de profundidade identificado por hZBuffer no contexto do driver.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |
Consulte também
D3DDP2OP_SETRENDERTARGET