estrutura D3DHAL_DP2DELETEQUERY (d3dhal.h)
Somente o DirectX 9.0 e versões posteriores.
Uma ou mais estruturas D3DHAL_DP2DELETEQUERY são analisadas do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_DELETEQUERY e são usados para liberar recursos para consultas.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2DELETEQUERY {
DWORD dwQueryID;
} D3DHAL_DP2DELETEQUERY;
Membros
dwQueryID
Identifica a consulta para a qual o driver libera recursos.
Comentários
O runtime usa D3DHAL_DP2DELETEQUERY para identificar cada consulta. O retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 do driver deve processar estruturas wPrimitiveCount D3DHAL_DP2DELETEQUERY do buffer de comando. O valor de wPrimitiveCount é especificado na estrutura D3DHAL_DP2COMMAND. O driver analisa essas estruturas e libera recursos para as consultas que elas representam.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |
Confira também
D3DDP2OP_DELETEQUERY