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estrutura D3DHAL_DP2DELETEQUERY (d3dhal.h)

Somente versões posteriores e DirectX 9.0.

Uma ou mais estruturas D3DHAL_DP2DELETEQUERY são analisadas do buffer de comando pelo D3dDrawPrimitives2 retorno de chamada quando o membro bCommand da estrutura D3DHAL_DP2COMMAND está definido como D3DDP2OP_DELETEQUERY e é usado para liberar recursos para consultas.

Sintaxe

typedef struct _D3DHAL_DP2DELETEQUERY {
  DWORD dwQueryID;
} D3DHAL_DP2DELETEQUERY;

Membros

dwQueryID

Identifica a consulta para a qual o driver libera recursos.

Observações

O runtime usa D3DHAL_DP2DELETEQUERY para identificar cada consulta. O retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 do driver deve processar estruturas de D3DHAL_DP2DELETEQUERY wPrimitiveCount do buffer de comando. O valor de wPrimitiveCount é especificado na estrutura D3DHAL_DP2COMMAND. O driver analisa essas estruturas e libera recursos para as consultas que elas representam.

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho d3dhal.h (inclua D3dhal.h)

Consulte também

D3DDP2OP_DELETEQUERY

D3DHAL_DP2COMMAND

D3DHAL_DP2CREATEQUERY

D3dDrawPrimitives2