estrutura D3DHAL_DP2BLT (d3dhal.h)
Somente o DirectX 9.0 e versões posteriores.
D3DHAL_DP2BLT é usado para blts de superfície bidimensional quando D3dDrawPrimitives2 responde ao token de comando D3DDP2OP_BLT.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2BLT {
DWORD dwSource;
RECTL rSource;
DWORD dwSourceMipLevel;
DWORD dwDest;
RECTL rDest;
DWORD dwDestMipLevel;
DWORD Flags;
} D3DHAL_DP2BLT;
Membros
dwSource
Especifica o identificador para a superfície de origem.
rSource
Especifica uma estrutura RECTL que especifica os pontos superior esquerdo e inferior direito de um retângulo na superfície de origem. Esses pontos definem a área dos dados blit de origem e sua posição na superfície de origem.
dwSourceMipLevel
Especifica o subnível de uma textura de mapa MIP que é a origem do blt.
dwDest
Especifica o identificador para a superfície de destino.
rDest
Especifica uma estrutura RECTL que especifica os pontos superior esquerdo e inferior direito de um retângulo na superfície de destino. Esses pontos definem a área na qual a blit deve ocorrer e sua posição na superfície de destino.
dwDestMipLevel
Especifica o subnível de uma textura de mapa MIP que é o destino do blt.
Flags
Especifica um sinalizador que indica o tipo de filtragem que o driver deve executar. Esse membro é definido como zero para indicar que o driver pode usar sua própria técnica de filtragem ou está definido como um dos sinalizadores a seguir.
Sinalizador | Significado |
---|---|
DP2BLT_LINEAR | Defina para filtragem linear. |
DP2BLT_POINT | Defina para filtragem de ponto. |
Comentários
O membro dwSource ou dwDest especifica o identificador de kernel para a superfície de nível superior e o membro dwSourceMipLevel ou dwDestMiplevel especifica o subnível da cadeia de mapas MIP em que o blt ocorre.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |
Confira também
D3DDP2OP_BLT