estrutura D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d10umddi.h)
Especifica os valores de coordenada (x, y, z) abaixo dos blocos de índice de um recurso lado a lado, juntamente com o respectivo sub-recurso. Observe que os valores de coordenadas não indicam pixels ou bytes.
Sintaxe
typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Membros
X
A coordenada x do recurso lado a lado. Usado para renderização de buffer, 1D, 2D e 3D.
Y
A coordenada y do recurso lado a lado. Usado para renderização 2D e 3D.
Z
A coordenada z do recurso lado a lado. Usado para renderização 3D.
Subresource
O sub-recurso do recurso lado a lado. Usado para indexar em mipmaps e matrizes para renderização 1D, 2D e 3D.
Se mipmaps forem empacotados em um único bloco, qualquer valor de sub-recurso que indique qualquer um dos mipmaps empacotados se referirá ao mesmo bloco.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |