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D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE estrutura (d3d10umddi.h)

Especifica os valores de coordenada (x, y, z) abaixo dos blocos de índice de um recurso em bloco, juntamente com a respectiva sub-fonte. Observe que os valores de coordenadas não indicam pixels ou bytes.

Sintaxe

typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Membros

X

A coordenada x do recurso em bloco. Usado para a renderização de buffer, 1D, 2D e 3D.

Y

A coordenada y do recurso em bloco. Usado para renderização 2D e 3D.

Z

A coordenada z do recurso em bloco. Usado para renderização 3D.

Subresource

A sub-fonte do recurso em bloco. Usado para indexar em mipmaps e matrizes para renderização 1D, 2D e 3D.

Se os mipmaps forem empacotados em um único bloco, qualquer valor de sub-fonte que indique qualquer um dos mipmaps empacotados refere-se ao mesmo bloco.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8.1, WDDM 1.3
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012 R2
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)