estrutura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descreve uma parte da saída do fluxo para um sombreador de geometria.
Sintaxe
typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT Stream;
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
Membros
[in] Stream
O fluxo de saída de, que é um valor entre zero e o número máximo de fluxos especificados pelo driver.
[in] OutputSlot
O número do slot para a parte da saída do fluxo.
[in] RegisterIndex
O número do registro para a parte da saída do fluxo.
[in] RegisterMask
A máscara de registro xyzw para a parte da saída do fluxo. Ou seja, os quatro LSBs (bits menos significativos) da máscara representam xyzw, respectivamente.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7. |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |