estrutura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA (d3d10umddi.h)
Descreve as opções de suporte de precisão para sombreadores no driver de exibição no modo de usuário.
Sintaxe
typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
UINT PixelShaderMinPrecision;
UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;
Membros
PixelShaderMinPrecision
Uma combinação de valores do tipo D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante especifica níveis mínimos de precisão aos quais o driver dá suporte para o sombreador de pixel. Um valor zero indica que o driver dá suporte apenas à precisão padrão para o modelo de sombreador e não a uma precisão mais baixa.
AllOtherStagesMinPrecision
Uma combinação de valores do tipo D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante especifica níveis mínimos de precisão aos quais o driver dá suporte para todos os outros estágios no pipeline de processamento de vídeo que não são sombreadores de pixel. Um valor zero indica que o driver dá suporte apenas à precisão padrão para o modelo de sombreador e não a uma precisão mais baixa.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |