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estrutura D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descreve uma parte da saída do fluxo para um sombreador de geometria.

Sintaxe

typedef struct D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

Membros

[in] OutputSlot

O número do slot para a parte da saída do fluxo.

[in] RegisterIndex

O número do registro para a parte da saída do fluxo.

[in] RegisterMask

A máscara de registro xyzw para a parte da saída do fluxo. Ou seja, os quatro LSBs (bits menos significativos) da máscara representam xyzw, respectivamente.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT