estrutura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY descreve uma entrada para uma assinatura.
Sintaxe
typedef struct D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
[in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
[in] UINT Register;
[in] BYTE Mask;
} D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;
Membros
[in] SystemValue
O valor digitado D3D10_SB_NAME que indica o nome do sistema da entrada de assinatura. A enumeração D3D10_SB_NAME é definida no arquivo de cabeçalho D3d10tokenizedprogramformat.hpp. Um dos valores a seguir pode ser definido.
Valor | Nome do sistema |
---|---|
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) | A entrada não tem um nome de sistema. |
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) | Posição. |
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) | Distância do clipe. |
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) | Distância de cull. |
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) | Renderizar índice de matriz de destino. |
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) | Índice de matriz de visor. |
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) | ID do vértice. |
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) | ID primitiva. |
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) | ID da instância. |
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) | É a face frontal. |
[in] Register
O número do registro para a entrada de assinatura.
[in] Mask
A máscara xyzw para a entrada de assinatura. Os quatro bits menos significativos (LSBs) da máscara representam xyzw, respectivamente.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |