Compartilhar via


estrutura D3D10_DDI_VIEWPORT (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10_DDI_VIEWPORT descreve um visor.

Sintaxe

typedef struct D3D10_DDI_VIEWPORT {
  [in] FLOAT TopLeftX;
  [in] FLOAT TopLeftY;
       FLOAT Width;
  [in] FLOAT Height;
  [in] FLOAT MinDepth;
  [in] FLOAT MaxDepth;
} D3D10_DDI_VIEWPORT;

Membros

[in] TopLeftX

Um vetor float de precisão única para a coordenada x superior esquerda do visor.

[in] TopLeftY

Um vetor float de precisão única para a coordenada y superior esquerda do visor.

Width

[in] Um vetor float de precisão única para a largura do visor.

[in] Height

Um vetor float de precisão única para a altura do visor.

[in] MinDepth

Um vetor float de precisão única para a profundidade mínima do visor.

[in] MaxDepth

Um vetor float de precisão única para a profundidade máxima do visor.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

SetViewports