PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
VideoDecoderSubmitBuffers1 envia um ou mais buffers para decodificação.
Sintaxe
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 Pfnd3dwddm20DdiVideodecodersubmitbuffers1;
HRESULT Pfnd3dwddm20DdiVideodecodersubmitbuffers1(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HDECODE hDecode,
UINT BufferCount,
const D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico). O runtime do Direct3D passou o driver no modo de usuário que esse identificador é o hDevice membro da estrutura D3DDDIARG_CREATEDEVICE na criação do dispositivo.
hDecode
Um identificador para o objeto de decodificador de vídeo que foi criado por meio de uma chamada para o CreateVideoDecoderDDI.
BufferCount
O número de buffers na matriz referenciado pelo membro pBufferDesc.
pBufferDesc
Um ponteiro para uma matriz de uma ou mais estruturas D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1.
Valor de retorno
Retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
S_OK | Os dados do driver privado foram retornados com êxito. |
E_OUTOFMEMORY | A memória não estava disponível para concluir a operação. |
Observações
O membro pBufferDesc aponta para uma matriz de uma ou mais estruturas D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1. Cada elemento na matriz descreve um buffer de quadro de vídeo compactado enviado para decodificação.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2016 |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |