PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função RecycleCreateDeferredContext limpa o estado do pipeline para um contexto adiado.
Sintaxe
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext;
HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pCreateDeferredContext [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT , que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um contexto adiado.
Retornar valor
RecycleCreateDeferredContext retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
S_OK | O contexto adiado é criado com êxito. |
E_OUTOFMEMORY | RecycleCreateDeferredContext não pôde alocar a memória necessária para que ela fosse concluída. |
Comentários
O driver só será necessário para implementar RecycleCreateDeferredContext se o driver der suporte ao bit D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 threading-capability. O driver pode retornar D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 no membro Caps da estrutura D3D11DDI_THREADING_CAPS de uma chamada para a função GetCaps(D3D10_2) do driver.
Para obter mais informações sobre RecycleCreateDeferredContext, consulte Introdução aos contextos adiados.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Há suporte para RecycleCreateDeferredContext a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |