Compartilhar via


PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função CreateHullShader cria um sombreador de casco.

Sintaxe

PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER Pfnd3d11ddiCreatehullshader;

void Pfnd3d11ddiCreatehullshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

pShaderCode

pCode [in]

Uma matriz de tokens CONST UINT que formam o código do sombreador. O primeiro token no fluxo de código do sombreador é sempre o token de versão. O próximo token no fluxo é o token de comprimento que determina o fim do fluxo de código do sombreador. Para obter mais informações sobre o formato do código de sombreador direct3D versão 11, consulte os comentários dentro do arquivo de cabeçalho D3d11tokenizedprogramformat.hpp incluído no WDK.

unnamedParam3

hShader [in]

Um identificador para os dados privados do driver para o sombreador de casco. O driver retorna o tamanho, em bytes, da região de memória que o runtime do Microsoft Direct3D deve alocar para os dados privados de uma chamada para a função CalcPrivateTessellationShaderSize do driver. O identificador é apenas um ponteiro para uma região de memória, o tamanho do qual o driver solicitou. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas ao objeto tessellation-shader.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Um identificador para o sombreador de casco que o driver deve usar, quando ele chama de volta para o runtime do Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES que forma a assinatura do sombreador de mosaico.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O driver pode passar E_OUTOFMEMORY (se o driver ficar sem memória) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se o dispositivo for removido) em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determina que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar por erros, o que inclui D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; portanto, o runtime não chama a função DestroyShader para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hShader .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Há suporte para CreateHullShader a partir do sistema operacional Windows 7.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateTessellationShaderSize

D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShader

pfnSetErrorCb