PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CommandListExecute executa uma lista de comandos.
Sintaxe
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Pfnd3d11ddiCommandlistexecute;
void Pfnd3d11ddiCommandlistexecute(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hCommandList [in]
Um identificador para os dados privados do driver para que a lista de comandos seja executada.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver só será necessário para implementar CommandListExecute se o driver der suporte à funcionalidade D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 que pode ser retornada na estrutura D3D11DDI_THREADING_CAPS de uma chamada para a função GetCaps(D3D10_2 ).
O driver pode passar E_OUTOFMEMORY (se o driver ficar sem memória) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se o dispositivo for removido) em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determina que quaisquer outros erros são críticos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Há suporte para CommandListExecute a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |