PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador de geometria com saída de fluxo.
Sintaxe
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para calcular o tamanho da região de memória.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que forma a assinatura do sombreador.
Retornar valor
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) retorna o tamanho da região de memória necessária pelo driver para criar um sombreador de geometria com saída de fluxo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Confira também
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES