PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Define o retângulo de destino para o processador de vídeo.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
BOOL unnamedParam3,
const RECT *unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Um identificador para o objeto do processador de vídeo que foi criado por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
Habilitar [in]
Se TRUE, o retângulo de destino especificado pelo parâmetro pOutputRect deverá ser usado pelo processador de vídeo.
unnamedParam4
pOutputRect [in]
Um ponteiro para uma estrutura RECT que especifica o retângulo de destino.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O retângulo de destino é a área dentro da superfície de destino em que a saída será desenhada. O retângulo de destino é fornecido em coordenadas de pixel, em relação à superfície de destino.
Se essa função nunca for chamada ou se o parâmetro Enable for FALSE, o processador de vídeo gravará em toda a superfície de destino.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |