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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

Define o retângulo de destino para o processador de vídeo.

Sintaxe

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  BOOL unnamedParam3,
  const RECT *unnamedParam4
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Um identificador para o objeto do processador de vídeo que foi criado por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessor .

unnamedParam3

Habilitar [in]

Se TRUE, o retângulo de destino especificado pelo parâmetro pOutputRect deverá ser usado pelo processador de vídeo.

unnamedParam4

pOutputRect [in]

Um ponteiro para uma estrutura RECT que especifica o retângulo de destino.

Nota Se o parâmetro Enable for FALSE, esse parâmetro será ignorado.
 

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O retângulo de destino é a área dentro da superfície de destino em que a saída será desenhada. O retângulo de destino é fornecido em coordenadas de pixel, em relação à superfície de destino.

Se essa função nunca for chamada ou se o parâmetro Enable for FALSE, o processador de vídeo gravará em toda a superfície de destino.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CreateVideoProcessor

RECT