PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Retorna o identificador de um recurso especificado que foi alocado pelo driver. Essa função também retorna o tamanho e o local dos dados especificados dentro do recurso.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Pfnd3d111DdiGetcapturehandle;
void Pfnd3d111DdiGetcapturehandle(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA *pHandleData
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
pHandleData
Um ponteiro para uma estrutura D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA que define a alocação de recursos.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Antes que o runtime do Microsoft Direct3D chame a função GetCaptureHandle , ele define os membros hResource e ArrayIndex da estrutura D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA para especificar um recurso. Quando essa função é chamada, o driver atualiza a estrutura com o identificador de alocação do modo kernel associado ao recurso especificado, bem como o tamanho dos dados do recurso e seu deslocamento dentro de um bloco de memória alocado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |