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PFND3D11_1DDI_DISCARD função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

Descarta (remove) uma alocação da memória de exibição de vídeo. Implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e por drivers de exibição do modo de usuário posterior.

Sintaxe

PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;

void Pfnd3d111DdiDiscard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
  VOID *hResourceOrView,
  const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
  UINT NumRects
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

HandleType

Um valor, do tipo D3D11DDI_HANDLETYPE, que identifica o tipo de identificador de contexto.

hResourceOrView

Um ponteiro para um identificador para o recurso ou para a exibição que deve ser descartada.

unnamedParam4

pRects [in, opcional]

Uma matriz opcional de estruturas RECT para os retângulos na exibição de recurso a ser descartada. Se NULL, a função Discard(D3D11_1) descartará toda a superfície.

NumRects

O número de retângulos na matriz especificada pelo parâmetro pRects .

Retornar valor

Nenhum

Comentários

A estrutura D3D10_DDI_RECT é definida como uma estrutura RECT .

typedef RECT D3D10_DDI_RECT;

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D11DDI_HANDLETYPE

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS