PFND3D11_1DDI_DISCARD função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Descarta (remove) uma alocação da memória de exibição de vídeo. Implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e por drivers de exibição do modo de usuário posterior.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;
void Pfnd3d111DdiDiscard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
VOID *hResourceOrView,
const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
UINT NumRects
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
HandleType
Um valor, do tipo D3D11DDI_HANDLETYPE, que identifica o tipo de identificador de contexto.
hResourceOrView
Um ponteiro para um identificador para o recurso ou para a exibição que deve ser descartada.
unnamedParam4
pRects [in, opcional]
Uma matriz opcional de estruturas RECT para os retângulos na exibição de recurso a ser descartada. Se NULL, a função Discard(D3D11_1) descartará toda a superfície.
NumRects
O número de retângulos na matriz especificada pelo parâmetro pRects .
Retornar valor
Nenhum
Comentários
A estrutura D3D10_DDI_RECT é definida como uma estrutura RECT .
typedef RECT D3D10_DDI_RECT;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |