PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Cria um objeto de enumeração para os recursos de processador de vídeo do driver.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessorenum;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessorenum(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSORENUM unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pCreateData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM . Essa estrutura especifica os atributos do objeto de enumeração do processador de vídeo a ser criado.
unnamedParam3
hVideoProcessorEnum [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o objeto de enumeração do processador de vídeo.
unnamedParam4
hRTVideoProcessorEnum [in]
Um identificador para o objeto de enumeração do processador de vídeo que o driver deve usar quando ele chama de volta para o runtime do Direct3D.
Retornar valor
CreateVideoProcessorEnum retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
S_OK | O objeto de enumeração do processador de vídeo foi criado com êxito. |
E_OUTOFMEMORY | A memória não estava disponível para concluir a operação. |
Comentários
O runtime do Direct3D chama CreateVideoProcessorEnum depois de ter chamado CalcPrivateVideoProcessorEnumSize do driver para determinar o tamanho em bytes para os dados privados que o driver requer para o objeto de enumeração do processador de vídeo. O runtime aloca a memória para esses dados privados para o driver. O driver usa essa memória para armazenar dados privados relacionados ao objeto de enumeração do processador de vídeo.
Quando o runtime chama CreateVideoProcessorEnum, ele passa o identificador para a memória de dados privados no parâmetro hVideoProcessorEnum . Esse identificador é, na verdade, um ponteiro para a memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |