PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Cria um sombreador de vértice.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER Pfnd3d111DdiCreatevertexshader;
void Pfnd3d111DdiCreatevertexshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
pShaderCode
Uma matriz de tokens CONST UINT que compõem o código do sombreador. O primeiro token no fluxo de código do sombreador é sempre o token de versão. O próximo token no fluxo é o token de comprimento que determina o final do fluxo de código do sombreador. Para obter mais informações sobre o formato do código de sombreador direct3D versão 11.1, consulte os comentários dentro do arquivo de cabeçalho D3d10tokenizedprogramformat.hpp incluído no WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o sombreador de vértice. O driver retorna o tamanho, em bytes, da região de memória que o runtime do Microsoft Direct3D deve alocar para os dados privados de uma chamada para a função CalcPrivateShaderSize(D3D11_1) do driver. O identificador é, na verdade, apenas um ponteiro para uma região de memória, o tamanho do qual o driver solicitou. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas ao objeto de sombreador.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Um identificador para o sombreador de vértice que o driver deve usar quando ele chama de volta para o runtime do Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que compõe a assinatura do sombreador.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver pode passar E_OUTOFMEMORY (se o driver ficar sem memória) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se o dispositivo tiver sido removido) em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determinará que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar erros, incluindo D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador está incorreto; Portanto, o runtime não chamará a função DestroyShader para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hShader .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Confira também
CalcPrivateShaderSize(D3D11_1)