PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função SetDepthStencilState define um estado de estêncil de profundidade.
Sintaxe
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiSetdepthstencilstate;
void Pfnd3d10ddiSetdepthstencilstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hState [in]
Um identificador para o estado de estêncil de profundidade a ser definido.
unnamedParam3
StencilRef [in]
Um valor de referência de estêncil com o qual comparar.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb, o runtime do Microsoft Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não será necessário para retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de SetDepthStencilState (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |