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PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função ResourceUnmap desmarca um sub-recurso de um recurso.

Sintaxe

PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Pfnd3d10ddiResourceunmap;

void Pfnd3d10ddiResourceunmap(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hResource [in]

Um identificador para o recurso para cancelar o mapa.

unnamedParam3

sub-recursos [in]

Um índice que indica a sub-fonte a ser desmarcada.

Valor de retorno

Nenhum

Observações

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O driver pode chamar pfnSetErrorCb para definir o código de erro D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, o driver não será necessário para definir D3DDDIERR_DEVICEREMOVED se o dispositivo foi removido. As chamadas para pfnSetErrorCb para definir qualquer outro código de erro são críticas.

restrições de em valores de entrada

Para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores, o runtime do Microsoft Direct3D fornece um conjunto restrito de valores de entrada usados por essa função. Para obter uma lista de todos os valores restritos, consulte [Melhorias de desempenho de renderização direct3D](/windows-hardware/drivers/display/direct3d-rendering-performance-improvements).

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb