PFND3D10DDI_RESOURCECOPY função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função ResourceCopy copia um recurso de origem inteiro para um recurso de destino.
Sintaxe
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY Pfnd3d10ddiResourcecopy;
void Pfnd3d10ddiResourcecopy(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hDstResource [in]
Um identificador para o recurso de destino para o qual copiar.
unnamedParam3
hSrcResource [in]
Um identificador para o recurso de origem do qual copiar.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O runtime do Microsoft Direct3D chama a função ResourceCopy do driver de exibição do modo de usuário para informar o driver a copiar do recurso de origem especificado para o recurso de destino especificado. Os recursos de origem e destino não podem ser o mesmo recurso. Os recursos de origem e de destino devem ser do mesmo tipo de recurso e ter as mesmas dimensões. Os tipos de formato (valores de tipo DXGI_FORMAT) de ambos os recursos devem ser conversíveis entre si. A origem e o recurso de destino não devem ser mapeados no momento. Além disso, os sinalizadores de criação de recursos restringem se o recurso pode participar da operação de cópia.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto para D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação do ResourceCopy (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
A versão Direct3D 10.1 do ResourceCopy tem uma grande diferença de funcionalidade da versão do Direct3D 10.0 em relação ao membro ResourceDimension do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE para os recursos de origem e destino que foram criados em chamadas para a função CreateResource(D3D10) do driver. Para a versão Direct3D 10.0 do ResourceCopy, o membro ResourceDimension do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE para os recursos de origem e destino deve corresponder. A versão Direct3D 10.1 do ResourceCopy permite um leve relaxamento para o membro ResourceDimension do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE para os recursos de origem e destino. A versão Direct3D 10.1 do ResourceCopy permite a cópia de recursos de origem Tex2D em recursos de destino TexCube ou recursos de origem TexCube em recursos de destino Tex2D. Além disso, a distinção entre TexCube no nível do recurso se foi no Direct3D versão 10.1. A versão Direct3D 10.1 do ResourceCopy representa apenas se ele pode copiar um TexCube. No Direct3D versão 10.0, a cópia de um recurso, a validação de um destino de renderização múltipla e assim por diante (ou seja, várias operações que exigiam que o tipo de recurso fosse idêntico) incluíram a distinção de TexCube para considerar o tipo de recurso. No Direct3D versão 10.1, o runtime pode determinar apenas o Tex2D.
As seções a seguir listam condições para copiar e converter:
Copiando
Para copiar, o ResourceCopy garante que os recursos de origem e destino foram criados por meio da função CreateResource(D3D10) do driver com as seguintes condições:
- O recurso de destino não foi criado com o valor D3D10_DDI_USAGE_IMMUTABLE definido no membro Uso da estrutura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE .
- Os recursos de origem e destino foram criados com o mesmo tipo de recurso e dimensionalidade (buffer, textura unidimensional (1D) e assim por diante) definindo o mesmo valor no membro ResourceDimension de D3D10DDIARG_CREATERESOURCE.
- Os recursos de origem e destino não fazem parte exatamente do mesmo recurso.
- Cada formato de recurso de origem e destino especificado no membro Format de D3D10DDIARG_CREATERESOURCE está no mesmo grupo sem tipo.
- Os recursos de origem e destino devem ter o mesmo número de exemplos e níveis de qualidade; exceto para recursos de amostra única, que devem ter apenas o mesmo número de amostras.
Converter
Para conversão, o ResourceCopy garante que os recursos de origem e de destino foram criados por meio da função CreateResource(D3D10) do driver com as seguintes condições:
- O recurso de destino não foi criado com o valor D3D10_DDI_USAGE_IMMUTABLE definido no membro Uso da estrutura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE .
- Os recursos de origem e destino foram criados com o mesmo tipo de recurso (buffer, textura unidimensional (1D) e assim por diante) definindo o mesmo valor no membro ResourceDimension de D3D10DDIARG_CREATERESOURCE.
- As dimensões dos recursos de origem e destino correspondem à conversão.
- Os recursos de origem e destino não fazem parte exatamente do mesmo recurso.
- Cada formato de recurso de origem e destino especificado no membro Format de D3D10DDIARG_CREATERESOURCE dá suporte à operação de conversão apropriada. Para recursos compactados com blocos mipped, todas as dimensões são validadas como uma potência de dois.
- Os recursos de origem e destino devem ter o mesmo número de exemplos e níveis de qualidade; exceto para recursos de amostra única, que devem ter apenas o mesmo número de amostras.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |