PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função DrawInstanced desenha instâncias específicas de primitivos não expostos.
Sintaxe
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED Pfnd3d10ddiDrawinstanced;
void Pfnd3d10ddiDrawinstanced(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
UINT unnamedParam4,
UINT unnamedParam5
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
VertexCountPerInstance [in]
O número de vértices por instância do buffer do qual os vértices são lidos para desenhar os primitivos.
unnamedParam3
InstanceCount [in]
O número de instâncias do buffer do qual os vértices são lidos para desenhar os primitivos.
unnamedParam4
StartVertexLocation [in]
O primeiro vértice no buffer do qual os vértices são lidos para desenhar os primitivos.
unnamedParam5
StartInstanceLocation [in]
A primeira instância do buffer do qual os vértices são lidos para desenhar os primitivos.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto para D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de DrawInstanced (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |