PFND3D10DDI_DRAWINDEXED função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função pfnDrawIndexed desenha primitivos indexados.
Sintaxe
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Pfnd3d10ddiDrawindexed;
void Pfnd3d10ddiDrawindexed(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
INT unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
[in] hDevice: um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
[in] IndexCount: o número de índices no buffer de índice que identificam os vértices de buffer de vértice a serem desenhados.
unnamedParam3
[in] StartIndexLocation: o local do primeiro índice a ser lido do buffer de índice.
unnamedParam4
[in] BaseVertexLocation: o valor adicionado a cada índice antes de ler um vértice do buffer de vértice.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Para obter um exemplo sobre como usar índices e vértices, consulte Entender o pipeline de renderização do Direct3D 11.
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O único erro que um driver deve encontrar é D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Se o driver passar um erro diferente para pfnSetErrorCb, o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico.
Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. No entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação pfnDrawIndexed (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |