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PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função DestroyDevice(D3D10) destrói o objeto de dispositivo especificado.

Sintaxe

PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Pfnd3d10ddiDestroydevice;

void Pfnd3d10ddiDestroydevice(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico). O runtime do Microsoft Direct3D liberará a região de memória alocada anteriormente para o objeto. Portanto, o driver não pode mais acessar essa região de memória.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

Antes que o runtime do Direct3D chame DestroyDevice(D3D10), ele destrói todos os objetos filho do dispositivo de exibição (estado de combinação, recursos e assim por diante).

O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto para D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de DestroyDevice(D3D10) (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb