PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CreateGeometryShader cria um sombreador de geometria.
Sintaxe
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Pfnd3d10ddiCreategeometryshader;
void Pfnd3d10ddiCreategeometryshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
pShaderCode
Uma matriz de tokens CONST UINT que compõem o código do sombreador. O primeiro token no fluxo de código do sombreador é sempre o token de versão. O próximo token no fluxo é o token de comprimento que determina o final do fluxo de código do sombreador. Para obter mais informações sobre o formato do código de sombreador direct3D versão 10, consulte os comentários dentro do arquivo de cabeçalho D3d10tokenizedprogramformat.hpp incluído no WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o sombreador de geometria. O driver retorna o tamanho, em bytes, da região de memória que o runtime do Microsoft Direct3D deve alocar para os dados privados de uma chamada para a função de calcPrivateShaderSize do driver. O identificador é, na verdade, apenas um ponteiro para uma região de memória, o tamanho do qual o driver solicitou. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas ao objeto de sombreador.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Um identificador para o sombreador de geometria com saída de fluxo que o driver deve usar sempre que ele chamar de volta para o runtime do Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que compõe a assinatura do sombreador.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver pode passar E_OUTOFMEMORY (se o driver ficar sem memória) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se o dispositivo tiver sido removido) em uma chamada para a função pfnSetErrorCb. O runtime do Direct3D determinará que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar algum erro, incluindo D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; portanto, o runtime não chamará a função DestroyShader para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hShader.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |