estrutura ACX_OBJECTBAG_CONFIG (acxmisc.h)
A estrutura ACX_OBJECTBAG_CONFIG define a configuração de um AcxObjectBag.
Sintaxe
typedef struct _ACX_OBJECTBAG_CONFIG {
ULONG Size;
ULONG Flags;
WDFKEY ParentKey;
PCUNICODE_STRING Name;
HANDLE Handle;
} ACX_OBJECTBAG_CONFIG, *PACX_OBJECTBAG_CONFIG;
Membros
Size
O comprimento, em bytes, dessa estrutura.
Flags
OR bit a bit de ACX_OBJECTBAG_FLAGS que é usado para configurar o recipiente de objetos.
ParentKey
O ParentKey do ObjectBag.
Name
O nome do ObjectBag usado para acessá-lo.
Handle
O identificador ObjectBag usado para acessar o recipiente de objetos.
Comentários
Exemplo
Este exemplo mostra o uso de ACX_OBJECTBAG_CONFIG.
UNICODE_STRING uniqueIdStr = { 0 };
UNICODE_STRING pnpDeviceId = { 0 };
ACX_OBJECTBAG_CONFIG objBagCfg;
DECLARE_CONST_ACXOBJECTBAG_SYSTEM_PROPERTY_NAME(UniqueID);
ACX_OBJECTBAG_CONFIG_INIT(&objBagCfg);
objBagCfg.Handle = CircuitConfig->CompositeProperties;
objBagCfg.Flags |= AcxObjectBagConfigOpenWithHandle;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT(&attributes);
ACXOBJECTBAG objBag = NULL;
RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagOpen(&attributes, &objBagCfg, &objBag));
auto objBag_free = scope_exit([&objBag]() {
WdfObjectDelete(objBag);
});
RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagRetrieveGuid(objBag, &UniqueID, &uniqueId));
Requisitos do ACX
Versão mínima do ACX: 1.0
Para obter mais informações sobre versões do ACX, consulte Visão geral da versão do ACX.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | acxmisc.h |