Áudio Bluetooth Classic
Este artigo descreve a funcionalidade de áudio do Bluetooth Classic no Windows. Para obter informações sobre o áudio Bluetooth LE, consulte Áudio Bluetooth Low Energy (LE).
O áudio Bluetooth Classic suporta reprodução de áudio estéreo no Advanced Audio Distribution Profile (A2DP) e reprodução mono e captura no Hands-Free Profile (HFP). O Windows dá suporte a vários codecs de áudio e taxas de amostragem, dependendo da versão do Windows, dos recursos do fone de ouvido e do uso atual dos recursos de reprodução ou captura do dispositivo de áudio.
Terminologia e pré-requisitos
Além dos termos definidos nesta tabela, este artigo também faz referência a termos definidos por extensões de classe de áudio do Windows.
Termo | Definição |
---|---|
Áudio LE | Bluetooth Low Energy Audio, uma tecnologia de streaming de áudio que é executada no rádio Bluetooth Low Energy |
Áudio clássico | Streaming de áudio Bluetooth que usa o perfil viva-voz (HFP) e o perfil avançado de distribuição de áudio (A2DP) |
Dispositivo de áudio | Um dispositivo de áudio Bluetooth remoto que compõe um ponto de extremidade de entrada (microfone) ou saída (reprodução) da perspectiva do Windows. |
AAC | Advanced Audio Coding, um codec de compressão de áudio |
aptX™ | Nome da marca para uma família de codecs de compressão de áudio da Qualcomm |
SBC | Sub Band Coding, um codec de compressão de áudio |
mSBC | SBC modificado, um codec de compressão de áudio usado para fala de banda larga |
Fala de banda estreita | Operação do HFP a uma taxa de amostragem de 8 quilohertz (8kHz) usando o codec SBC |
Fala de banda larga | Operação do HFP em uma taxa de amostragem mais alta de 16 quilohertz (16kHz) usando o codec mSBC |
Perfil de distribuição de áudio avançado
O A2DP suporta reprodução de áudio estéreo de alta qualidade e é usado para reprodução de áudio geral. Por exemplo, mídia, vídeo e assim por diante. O A2DP requer dispositivos de áudio e hosts Bluetooth para dar suporte ao codec SBC. Muitos dispositivos de áudio suportam mais codecs para áudio de qualidade superior.
Windows dá suporte aos seguintes codecs de áudio para A2DP, começando com a versão do sistema operacional listada. O Windows começa na parte superior da lista e escolhe o primeiro codec compatível com o host e o dispositivo de áudio para reprodução A2DP:
Codec | Windows 10 | Windows 11 |
---|---|---|
aptX™ Adaptive (sem perdas) | Sem suporte | Windows 11, versão 24H2* |
AAC | Sem suporte | Windows 11, versão 21H2 |
aptX™ Clássico | Windows 10, versão 1507 | Windows 11, versão 21H2 |
SBC | Windows 10, versão 1507 | Windows 11, versão 21H2 |
* O aptX Adaptive é compatível apenas com dispositivos Windows selecionados com rádios Qualcomm Bluetooth compatíveis.
O A2DP suporta apenas a saída de áudio do host para o dispositivo de áudio. Quando a captura de áudio (por exemplo, captura de voz usando o microfone nos dispositivos de áudio) é usada, é necessário usar HFP.
Perfil mãos-livres
O HFP suporta captura mono simultânea (microfone) e reprodução mono e é usado para acessar o microfone do dispositivo de áudio Bluetooth. O Windows dá suporte a dois modos para HFP, banda estreita (8 kHz) e banda larga (16 kHz), começando com a versão do sistema operacional listada. O Windows começa na parte superior da lista e escolhe o primeiro modo compatível com o host e o dispositivo de áudio para operação HFP:
Mode | Windows 10 | Windows 11 |
---|---|---|
Banda larga (16kHz) | Windows 10, versão 1703** | Windows 11, versão 21H2** (compatibilidade aprimorada no Windows 11, versão 22H2) |
Banda estreita (8kHz) | Windows 10, versão 1507 | Windows 11, versão 21H2 |
** Alguns dispositivos de áudio compatíveis com banda larga não são compatíveis com o rádio Bluetooth em dispositivos Windows selecionados, fazendo com que esses dispositivos voltem ao modo de banda estreita.
Seleção de endpoints A2DP e HFP
Windows 10
No Windows 10, até três pontos de extremidade de áudio são criados quando um dispositivo de áudio Bluetooth Classic é emparelhado com o computador, dependendo se o dispositivo de áudio dá suporte a A2DP e/ou HFP:
Perfil Bluetooth | Nome do ponto de extremidade de saída de áudio | Nome do ponto de extremidade de entrada de áudio |
---|---|---|
A2DP | {Nome do dispositivo} Estéreo | Nenhum |
HFP | {Nome do dispositivo} Mãos livres | {Nome do dispositivo} Mãos livres |
Quando o áudio é transmitido para a saída viva-voz ou um aplicativo abre a entrada do microfone viva-voz, independentemente de o conteúdo também estar sendo transmitido para a saída estéreo, o dispositivo alterna para o modo HFP e qualquer streaming de áudio para a saída estéreo é descartado.
Os aplicativos que precisam capturar áudio do microfone do dispositivo de áudio (como aplicativos VoIP) devem ser configurados para usar os pontos de extremidade viva-voz.
Windows 11
No Windows 11, os endpoints são unificados entre A2DP e HFP. Se um dispositivo de áudio der suporte a HFP, uma única saída e um único ponto de extremidade de entrada serão criados para o dispositivo. Se um dispositivo de áudio der suporte apenas a A2DP, somente um ponto de extremidade de saída será criado para o dispositivo.
Windows seleciona HFP em vez de A2DP quando qualquer um dos seguintes cenários é verdadeiro:
- Um aplicativo abre o ponto de extremidade de entrada (microfone).
- Um aplicativo cria um fluxo de saída (reprodução) com a categoria definida como Comunicações.
Em todos os outros casos, a saída de áudio (reprodução) para o dispositivo usa A2DP.
O Windows reacerta automaticamente o áudio conforme necessário para o perfil selecionado no momento. Por exemplo, se o microfone for usado durante uma chamada VoIP, que coloca o fone de ouvido no modo HFP a 8 kHz ou 16 kHz, e outro aplicativo reproduzir áudio no mesmo dispositivo a 48 kHz, o som será reamostrado para corresponder ao ponto de extremidade HFP.
As alterações de seleção de perfil ocorrem automaticamente com base no estado de uso do microfone. Por exemplo, se a mídia estiver sendo reproduzida e o dispositivo estiver no modo A2DP e, em seguida, o microfone for aberto, o dispositivo alternará para o modo HFP. Se a mídia continuar sendo reproduzida depois que o microfone for fechado, o dispositivo voltará para A2DP momentaneamente.