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Renderizando e capturando conteúdo de áudio usando o driver USBAudio

A figura a seguir mostra como o driver do sistema de classe USBAudio está configurado para renderizar e capturar conteúdo de áudio. Nessa figura, o driver USBAudio brota pinos para representar os terminais no dispositivo de áudio USB. Componentes de áudio como KMixer, WDMAud e DirectSound se conectam a esses pinos para renderizar fluxos de saída ou capturar fluxos de entrada.

Diagrama ilustrando o processo de renderização e captura de conteúdo de áudio usando o driver USBAudio.

Consulte o seguinte para obter uma descrição dos componentes de áudio do Modelo de Driver do Microsoft Windows (WDM):

Componente do sistema DirectSound

Driver do sistema WDMAud

Driver do Sistema SBEmul

Driver do Sistema KMixer

Driver do Sistema Redbook

Driver do sistema divisor

Driver do Sistema SWMidi

Driver do Sistema DMusic

Consulte o seguinte para obter mais detalhes sobre os grafos de filtro localizados acima do driver USBAudio:

Renderizando e capturando conteúdo de onda

Renderizando e capturando conteúdo MIDI