Renderizando e capturando conteúdo de áudio usando o driver USBAudio
A figura a seguir mostra como o driver do sistema de classe USBAudio está configurado para renderizar e capturar conteúdo de áudio. Nessa figura, o driver USBAudio brota pinos para representar os terminais no dispositivo de áudio USB. Componentes de áudio como KMixer, WDMAud e DirectSound se conectam a esses pinos para renderizar fluxos de saída ou capturar fluxos de entrada.
Consulte o seguinte para obter uma descrição dos componentes de áudio do Modelo de Driver do Microsoft Windows (WDM):
Componente do sistema DirectSound
Consulte o seguinte para obter mais detalhes sobre os grafos de filtro localizados acima do driver USBAudio: