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Dispositivos de iluminação dinâmica

Observação

Para obter instruções passo a passo e perguntas frequentes sobre a iluminação dinâmica de uma experiência do usuário, consulte: Suporte | Controlar seus dispositivos de Iluminação Dinâmica no Windows

Introdução

A iluminação dinâmica visa criar coesão em um ecossistema fragmentado. Esse recurso fornecerá experiências avançadas que encantarão constantemente os usuários finais no Windows.

A iluminação dinâmica fornece aos usuários e desenvolvedores do Windows controle nativo de dispositivos de iluminação por meio da implementação do padrão aberto HID LampArray. Ao adotar um padrão aberto e trabalhar com parceiros OEM e ODM, a Microsoft busca melhorar o ecossistema de dispositivos e softwares RGB para os usuários por meio do aumento da interoperabilidade de dispositivos e aplicativos. Os fabricantes de dispositivos podem usar um firmware padronizado pela primeira vez, o que permite novas experiências nativas no sistema operacional Windows e nos aplicativos sem os altos custos de um firmware proprietário e do desenvolvimento de software.

Algumas experiências incluem a sincronização de dispositivos de diferentes marcas em conjunto nas Configurações do Windows, a aplicação de efeitos de maneira inteligente nos dispositivos disponíveis e a utilização das integrações de aplicativo para promover a iluminação do dispositivo. Pela primeira vez, os fabricantes de dispositivos podem se concentrar puramente na inovação e na diferenciação porque seus dispositivos poderão utilizar uma ampla gama de experiências de aplicativo e sistema operacional.

Este tópico detalha quais dispositivos funcionam com a iluminação dinâmica e fornece a documentação e exemplos para que os fabricantes de dispositivos possam criar dispositivos compatíveis com ela.

Dispositivos

Os dispositivos HID LampArray são compatíveis com a iluminação dinâmica. Os dispositivos são compatíveis por meio de uma implementação de FW nativa ou por meio de um driver de VHF. A implementação FW nativa também é compatível com o Xbox para dispositivos de teclado e mouse.

Os desenvolvedores de firmware podem conferir os seguintes exemplos para aprender a criar dispositivos que usam o LampArray:

Veja abaixo onde encontrar a documentação sobre os drivers de VHF:

Os dispositivos HID LampArray fornecem suas informações de LED ao Windows, incluindo a posição. Isso permite que o Windows utilize de maneira inteligente layouts de dispositivo para fornecer efeitos ideais. Além disso, há vários tipos de dispositivos LampArray endereçáveis pelo Windows:

  • Keyboard
  • Mouse
  • Controles de jogos
  • Periférico
  • Cena
  • Notificação
  • Chassi
  • Wearable
  • Móveis
  • Art
  • Headset
  • Definido pelo fornecedor

Parceiros

Vários parceiros já ingressaram no esforço da iluminação dinâmica:

  • A Acer está em fazendo parceria com a Microsoft na Iluminação Dinâmica. Mais detalhes em breve.
  • A ASUS ROG planeja introduzir modelos compatíveis com a Iluminação Dinâmica ainda esse ano.
  • Os clientes estão buscando maneiras mais fáceis de gerenciar a iluminação RGB em seus dispositivos de jogos, por isso, a HP está planejando dar suporte à iniciativa de Iluminação Dinâmica da Microsoft em vários produtos OMEN, HP Victus e HyperX como colaboradora de lançamento de ponta a ponta.
  • A Logitech está fazendo parceria com a Microsoft na Iluminação Dinâmica. Há suporte para todos os dispositivos G LIGHTSYNC RGB da Logitech.
  • A Razer terá cada vez mais produtos compatíveis com a Iluminação Dinâmica.
  • A Logitech está fazendo parceria com a Microsoft na Iluminação Dinâmica. Mais detalhes em breve.
  • A Twinkly planeja lançar dispositivos compatíveis com a Iluminação Dinâmica.
  • E muitos outros!

Solução de problemas de dispositivos

  • Minhas atualizações estão sempre atrasadas em um quadro
    • Provavelmente, esse é um problema de dessincronização entre o dispositivo LampArray (ex.: a 30Hz) e o aplicativo (ex.: também a 30Hz).
  • A cor definida é (ligeiramente) diferente em dispositivos diferentes
    • As cores podem variar ligeiramente em dispositivos de fabricantes diferentes. Isso é relativamente esperado.
    • Isso também se aplica no caso do brilho.