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Designer de atividade de StateMachine

A atividade de StateMachine contém uma coleção de estados e modelos de fluxos de trabalho usando o paradigma familiar do computador de estado.

Usando o designer de atividade de StateMachine

Para adicionar uma atividade StateMachine, arraste o designer de atividade StateMachine da seção StateMachine da Caixa de Ferramentas e solte-o sobre a superfície do Designer de Fluxo de Trabalho. Para adicionar um estado filho para esta atividade StateMachine, arraste um State ou FinalState da Caixa de Ferramentas e solte-o em StateMachine.

Propriedades de atividade de StateMachine em Designer de Fluxo de Trabalho

A tabela a seguir mostra as propriedades de StateMachine que podem ser definidas usando o designer de fluxo de trabalho e descreve como elas são usadas no designer. Essas propriedades podem ser editadas na grade de propriedade e alguns podem ser editados na superfície de designer.

Nome da propriedade Obrigatório Uso
DisplayName Falso Especifica o nome amigável do designer de atividade de StateMachine no cabeçalho. O valor padrão é StateMachine. O valor pode ser editado na grade de propriedade ou diretamente no cabeçalho do designer de atividade. DisplayName é usado em navegação de rastreamento que é exibida na parte superior do designer de fluxo de trabalho.

Embora não seja necessário DisplayName restrita, é uma prática recomendada usar um.

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