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IDebugMemoryBytes2::ReadAt

Lê uma sequência de bytes, começando em um determinado local.

Sintaxe

int ReadAt(
   IDebugMemoryContext2 pStartContext,
   uint                 dwCount,
   byte[]               rgbMemory,
   out uint             pdwRead,
   ref uint             pdwUnreadable
);

Parâmetros

pStartContext
[em] O objeto IDebugMemoryContext2 que especifica onde começar a ler bytes.

dwCount
[em] O número de bytes a serem lidos. Também especifica o rgbMemory comprimento da matriz.

rgbMemory
[dentro, fora] Matriz preenchida com os bytes realmente lidos.

pdwRead
[saiu] Retorna o número de bytes contíguos realmente lidos.

pdwUnreadable
[dentro, fora] Retorna o número de bytes ilegíveis. Pode ser um valor nulo se o cliente não estiver interessado no número de bytes ilegíveis.

Valor de retorno

Se for bem-sucedido, retorna S_OK; caso contrário, retornará um código de erro.

Comentários

Se 100 bytes forem solicitados e os primeiros 50 forem legíveis, os próximos 20 forem ilegíveis e os 30 restantes forem legíveis, esse método retornará:

*pdwRead = 50

*pdwUnreadable = 20

Nesse caso, porque *pdwRead + *pdwUnreadable < dwCount, o chamador deve fazer uma chamada adicional para ler os 30 bytes restantes dos 100 solicitados originais e o objeto IDebugMemoryContext2 passado no pStartContext parâmetro deve ser avançado em 70.

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