DEBUGREF_INFO_FLAGS
Especifica quais informações devem ser recuperadas sobre um objeto de referência de depuração.
Sintaxe
public enum enum_DEBUGREF_INFO_FLAGS {
DEBUGREF_INFO_NAME = 0x00000001,
DEBUGREF_INFO_TYPE = 0x00000002,
DEBUGREF_INFO_VALUE = 0x00000004,
DEBUGREF_INFO_ATTRIB = 0x00000008,
DEBUGREF_INFO_REFTYPE = 0x00000010,
DEBUGREF_INFO_REF = 0x00000020,
DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND = 0x00010000,
DEBUGREF_INFO_NONE = 0x00000000,
DEBUGREF_INFO_ALL = 0xffffffff
};
Campos
DEBUGREF_INFO_NAME
Inicialize/use o bstrName
campo na estrutura.
DEBUGREF_INFO_TYPE
Inicialize/use o bstrType
campo na estrutura.
DEBUGREF_INFO_VALUE
Inicialize/use o bstrValue
campo na estrutura.
DEBUGREF_INFO_ATTRIB
Inicialize/use o dwAttrib
campo na estrutura.
DEBUGREF_INFO_REFTYPE
Inicialize/use o dwRefType
campo na estrutura.
DEBUGREF_INFO_REF
Inicialize/use o pReference
campo na estrutura.
DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND
O campo de valor deve conter o valor expandido automaticamente, se disponível, para esse tipo de objeto.
DEBUGREF_INFO_NONE
Indica que nenhum sinalizador está definido.
DEBUGREF_INFO_ALL
Indica uma máscara dos sinalizadores.
Comentários
Esses sinalizadores são passados para os métodos EnumChildren e GetReferenceInfo para indicar quais campos da estrutura DEBUG_REFERENCE_INFO devem ser inicializados.
Usado para o dwFields
membro da DEBUG_REFERENCE_INFO
estrutura para indicar quais campos são usados e válidos quando a estrutura é retornada.
Esses valores podem ser combinados com um bit OR
a bit .
Requisitos
Cabeçalho: msdbg.h
Espaço para nome: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll