struct de marcador winrt::static_lifetime (C++/WinRT)
Um tipo de marcador, que é passado para o implementa o struct base de uma fábrica de ativação para adote-o ao tempo de vida estático (para fixá-lo ). Para ver um exemplo de uso de tipos de marcador, consulte Tipos de marcador.
Sintaxe
struct winrt::static_lifetime
Exemplos
Aqui está um exemplo específico de winrt::static_lifetime. Se você quiser que o fábrica de ativação para MyRuntimeClass seja um singleton, fixe-o desta forma.
// MyRuntimeclass.h
#pragma once
#include "MyRuntimeClass.g.h"
namespace winrt::MYNAMESPACE::implementation
{
struct MyRuntimeClass : MyRuntimeClassT<MyRuntimeClass> { ... };
}
namespace winrt::MYNAMESPACE::factory_implementation
{
struct MyRuntimeClass : MyRuntimeClassT<MyRuntimeClass, implementation::MyRuntimeClass, static_lifetime>
{
};
}
Você deve implementar eventos estáticos em seu objeto de fábrica de ativação usando o marcador winrt::static_lifetime . Fixe a fábrica para garantir que seu tempo de vida seja estável à medida que os manipuladores de eventos são adicionados e removidos. Você pode fazer tudo isso em um header, como neste próximo exemplo.
Observação
Um novo projeto C++/WinRT (de um modelo de projeto) usará otimizações de componente por padrão. Se você não estiver usando otimizações de componente, poderá omitir a parte da listagem indicada.
// MyRuntimeClass.h
#pragma once
#include "MyRuntimeClass.g.h"
// Forward-declare the instance class.
namespace winrt::Component::implementation
{
struct MyRuntimeClass;
}
// Then define the activation factory class before the instance class.
namespace winrt::Component::factory_implementation
{
struct MyRuntimeClass : MyRuntimeClassT<MyRuntimeClass, implementation::MyRuntimeClass, static_lifetime>
{
winrt::event_token MyRuntimeClassEvent(Windows::Foundation::EventHandler<int32_t> const& handler)
{
return m_static.add(handler);
}
void MyRuntimeClassEvent(winrt::event_token const& cookie)
{
m_static.remove(cookie);
}
void RaiseMyRuntimeClassStaticEvent(int32_t value)
{
m_static(nullptr, value);
}
event<Windows::Foundation::EventHandler<int32_t>> m_static;
};
}
namespace winrt::Component::implementation
{
struct MyRuntimeClass
{
MyRuntimeClass() = delete;
// If you're not using component optimizations, then you can omit these next three methods.
// Component optimizations means that you have to implement any statics on the instance class,
// and have those forward to the activation factory. You will see build errors if you don't do this.
static winrt::event_token MyRuntimeClassStaticEvent(Windows::Foundation::EventHandler<int32_t> const& handler)
{
return make_self<factory_implementation::MyRuntimeClass>()->MyRuntimeClassStaticEvent(handler);
}
static void MyRuntimeClassStaticEvent(winrt::event_token const& cookie)
{
return make_self<factory_implementation::MyRuntimeClass>()->MyRuntimeClassStaticEvent(cookie);
}
static void RaiseMyRuntimeClassStaticEvent(int32_t value)
{
return make_self<factory_implementation::MyRuntimeClass>()->RaiseMyRuntimeClassStaticEvent(value);
}
};
}
Requisitos
SDK mínimo com suporte: Windows SDK versão 10.0.17763.0 (Windows 10, versão 1809)
Namespace: winrt
Header: %WindowsSdkDir%IncludeWindowsTargetPlatformVersion<>\cppwinrt\winrt\base.h (incluído por padrão)