DesignerAppManager.LoadObjectIntoAppAsync(String, Guid, String) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Carrega o objeto especificado no aplicativo.
public:
virtual IAsyncAction ^ LoadObjectIntoAppAsync(Platform::String ^ dllName, Platform::Guid classId, Platform::String ^ initializationData) = LoadObjectIntoAppAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(winrt::hstring const& dllName, winrt::guid const& classId, winrt::hstring const& initializationData);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(string dllName, Guid classId, string initializationData);
function loadObjectIntoAppAsync(dllName, classId, initializationData)
Public Function LoadObjectIntoAppAsync (dllName As String, classId As Guid, initializationData As String) As IAsyncAction
Parâmetros
- dllName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
O nome da DLL.
- classId
-
Guid
Platform::Guid
winrt::guid
O identificador da classe .
- initializationData
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Dados para inicializar o objeto.
Retornos
Os resultados assíncronos da operação. Use isso para determinar quando a chamada assíncrona está concluída.
- Atributos