SpatialInteractionSourceLocation.Orientation Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém a orientação da pose de aderência, representando a orientação da mão do usuário, pois ela mantém um controlador de movimento.
public:
property IReference<quaternion> ^ Orientation { IReference<quaternion> ^ get(); };
IReference<quaternion> Orientation();
public System.Nullable<Quaternion> Orientation { get; }
var iReference = spatialInteractionSourceLocation.orientation;
Public ReadOnly Property Orientation As Nullable(Of Quaternion)
Valor da propriedade
A orientação.
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)
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Comentários
Essa orientação é distinta do raio apontador de um controlador de movimento, que aponta para frente da ponta do controlador. O raio apontador de um controlador está disponível por meio da propriedade SourcePointerPose.
Observe que a orientação só estará disponível para uma fonte de interação se ela puder ser correlacionada com o sistema de coordenadas especificado. Os controladores de movimento que não expõem poses de ponteiro também não expõem a orientação.
Interações de fontes de interação que não dão suporte a apontar devem ser direcionadas usando o foco, não usando o controlador como um "mouse de ar".