InputInjector.UninitializeGamepadInjection Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Desliga o dispositivo gamepad virtual criado com InitializeGamepadInjection.
public:
virtual void UninitializeGamepadInjection() = UninitializeGamepadInjection;
void UninitializeGamepadInjection();
public void UninitializeGamepadInjection();
function uninitializeGamepadInjection()
Public Sub UninitializeGamepadInjection ()
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Fall Creators Update (introduzida na 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v5.0)
|
Exemplos
Aqui estão alguns exemplos para download que demonstram a entrada básica e a injeção de entrada:
- Amostra de injeção de entrada (mouse para toque)
- Exemplo de injeção de toque
- Entrada: amostra de eventos de entrada do usuário XAML
Comentários
Importante
As APIs nesse namespace exigem a funcionalidade restrita inputInjectionBrokered.
O uso da injeção de entrada requer que o seguinte seja adicionado ao Package.appxmanifest:
- Para
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- Para
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
Chamar esse método é análogo à desconexão de um gamepad físico, que também dispara um evento GamepadRemoved .
Um gamepad físico recebe uma ID exclusiva persistente (consulte NonRoamableId) que não é alterada quando o dispositivo está conectado e desconectado. Da mesma forma, um gamepad virtual criado com InitializeGamepadInjection também recebe uma ID exclusiva que persiste entre chamadas para UninitializeGamepadInjection e InitializeGamepadInjection para a mesma instância InputInjector .