SceneNodeCollection.Append(SceneNode) Método
Definição
Importante
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Adiciona um novo item à coleção.
public:
virtual void Append(SceneNode ^ value) = IVector<SceneNode ^>::Append;
void Append(SceneNode const& value);
public void Append(SceneNode value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneNode)
Parâmetros
- value
- SceneNode
O item a ser adicionado.