SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Método
Definição
Importante
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Insere ou substitui um item no mapa.
public:
virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean
Parâmetros
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
A chave associada ao item a ser inserido.
- value
- SceneAttributeSemantic
O item a ser inserido.
Retornos
Boolean
bool
true se um item com a chave especificada for um item existente que foi substituído; caso contrário, false.