SceneMesh Classe
Definição
Importante
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Representa uma malha (a lista de vértices que descrevem os polígonos que compõem uma cena).
public ref class SceneMesh sealed : SceneObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMesh final : SceneObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMesh : SceneObject
Public NotInheritable Class SceneMesh
Inherits SceneObject
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10, version 1903 (introduzida na 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v8.0)
|
Propriedades
Bounds |
Obtém os limites da malha. |
Comment |
Uma cadeia de caracteres a ser associada ao CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
Compositor |
O Compositor usado para criar este CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
Dispatcher |
O dispatcher do CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtém o DispatcherQueue para o CompostionObject. (Herdado de CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
A coleção de animações implícitas anexadas a esse objeto. (Herdado de CompositionObject) |
PrimitiveTopology |
Obtém ou define um valor que indica como os dados de vértice são interpretados pelo pipeline gráfico e renderizados na tela. |
Properties |
A coleção de propriedades associadas ao CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
Métodos
Close() |
Fecha o CompositionObject e libera os recursos do sistema. (Herdado de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta e animação. (Herdado de CompositionObject) |
Create(Compositor) |
Cria uma instância de SceneMesh. |
DisconnectAnimation(String) |
Desconecta uma animação. (Herdado de CompositionObject) |
Dispose() |
Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados. (Herdado de CompositionObject) |
FillMeshAttribute(SceneAttributeSemantic, DirectXPixelFormat, MemoryBuffer) |
Cria uma cópia de informações sobre a malha para uso por este SceneMesh. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define uma propriedade que pode ser animada. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Inicia um grupo de animação. O método StartAnimationGroup em CompositionObject permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas as animações no grupo serão iniciadas ao mesmo tempo no objeto . (Herdado de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Desconecta uma animação da propriedade especificada e interrompe a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Interrompe um grupo de animação. (Herdado de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Retorna um AnimationController para a animação em execução na propriedade especificada. (Herdado de CompositionObject) |