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SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) Método

Definição

Insere o item especificado no índice especificado.

public:
 virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)

Parâmetros

index
UInt32

unsigned int

uint32_t

O índice baseado em zero no qual inserir o item.

value
SceneComponent

O objeto a ser inserido na coleção.

Implementações

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(System.UInt32,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,0)

Comentários

InsertAt expande a coleção e move todos os itens de índice subsequentes em um.

Por outro lado, SetAt substitui o item no índice e a contagem de coleções permanece a mesma.

Aplica-se a

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