SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) Método
Definição
Importante
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Insere o item especificado no índice especificado.
public:
virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)
Parâmetros
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
O índice baseado em zero no qual inserir o item.
- value
- SceneComponent
O objeto a ser inserido na coleção.
Implementações
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.InsertAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,
0)
Comentários
InsertAt expande a coleção e move todos os itens de índice subsequentes em um.
Por outro lado, SetAt substitui o item no índice e a contagem de coleções permanece a mesma.